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2017年10月19日

房子耐震嗎?平面圖判別房子穩不穩

資料來源:華人健康網撼天動地-建築平面形狀探討

蓋房子一定會有平面設計圖,從上往下看,能看出整棟建築物形狀的,叫「建築平面圖」,不管新、舊成屋,在房屋所在地的政府建管單位,近二十年蓋的一定都能調得到原始設計圖或竣工圖,較早期的就不一定了,這些圖就好比房屋的出生證明,每棟房子都應該「按圖索驥」照著圖來蓋才對,假設建設公司沒有按圖形規規矩矩施工,問題就大了。


話雖如此,可是通常房子住出問題來,找專家做結構鑑定時,我們從建管單位調設計圖出來一一檢測,結果真讓人搖頭:有些圖就像畫「假」的,怎麼能住人呢?
所以學會看建築平面圖,非常重要。基本圖形的判斷,一點也不難。在判別之前,一定要先去除成見─哪家建設公司口碑好、建案蓋得不錯,因此他家蓋的房子肯定都沒問題─錯!同一家建設公司出品、同一個人設計、卻因為結構系統不同,房子損害程度大大不同,這點可從九二一大地震倒塌受損房屋的情況中得到了明證。
建築物的平面圖形設計,大約不脫矩型、口字型、ㄇ字型、圓弧型、類圓弧型、C字型、十字型、工字型、L型、T型等十種類型。
假設把蓋房子比擬作人,人分好壞,房型也跟人一樣分三六九等,好的設計能通過地震的考驗;不好的設計若先天不良、後天再失調(偷工減料),後果真是不堪設想。

平面圖形判別,各有玄機
以下教你從這幾種常見的建築平面圖,分析房子結構好壞:
1.口字型:
這是最耐震的結構系統,台北市議會大樓及高雄市政府都長這個樣子。
2.矩型:
地震來時不易扭轉,耐震能力較好,也是不錯的結構系統。
3.ㄇ型:
地震發生時容易扭轉的建築物,倒塌機率高,ㄇ型正屬於此類,是很糟糕的結構系統。
曾經有個案例:
一個大型社區共三棟結構體,兩棟呈ㄇ型設計、中間夾著一棟矩型,其中一棟ㄇ型建物因面對馬路,所以有騎樓設計,另一棟則無。當年九二一大地震發生時,很奇妙的,同一個社區、同一家建商蓋的、同一個建築師設計的三棟建築物,命運卻大不相同:夾在中間的矩型建物完好如初;沒面馬路的ㄇ型建物,僅大部分的一樓柱頭破裂,沒有倒塌;而面對馬路的那棟ㄇ型房子,卻完全垮了,還造成傷亡。怎麼會這樣呢?
ㄇ型結構本來就不耐震,再加上騎樓設計本身並沒有牆,變成了樓上有牆、樓下無牆的軟腳蝦,雪上加霜的結果,使得面向馬路的ㄇ型房子,難逃三棟建物中受傷最慘重的命運。這是活生生的真實案例,不可不慎。
4.圓弧型、類圓弧型:
地震來容易扭轉,結構系統不佳。
5.C字型:
是所有結構系統中最不好的設計,比ㄇ型還差。
6.十字型、L型、T型:
這三種基本上都是由一橫一豎的直線交會出來的圖形,結構系統介乎最好與最壞之間。如何判斷好壞呢?
當建築物以線條方式設計成橫豎交會時,若上下兩端都很長,連接處在地震發生時,擺動量會很大,受的力也大,樓板容易裂開,遠端的牆面、樑柱就很容易壞掉。
但若是一短一長,不管是橫的很長、豎的很短:或橫的很短、豎的很長,結構系統的受力行為接近矩型設計,整體系統還算不錯。
假設以數學圖形來說明,若建築物設計成一短一長交會的X軸與Y軸:當地震來時,較短的水平方向的X軸,左右擺動量小;若設計成兩端皆長的X軸與Y軸,上下凸出區塊擺動量會相當大,X軸與Y軸交接處就有應力集中的現象,這下慘了,不管樓板、牆面、樑柱都會遭殃,尤其是整棟建築物交會的樓層,受力最大。
同理ㄇ字型的下垂的兩隻腳短,水平向一字型的部分長,則結構系統就會比較好。
7.工字型:
和上述類似,也是由橫豎線條組成的結構系統,許多公家機關、學校經常設計成這種型態。
中間那一段不要太長,上下兩橫絕對要短,越長越不好,否則Y軸方向的地震來臨時,上下兩橫的擺動量會比中間那一段大很多;反之,X軸水平方向的地震來時,中間段的擺動量遠比上下兩端大,擺動量不平均之下,大小接合的地方當然就裂開了。
本文出自健行文化《這樣的房子不安全》

撼天動地-建築平面形狀探討

相關連結:撼天動地-建築平面形狀探討

以居住的防震安全而言,建築平面的規劃原則,重點可分為: 
(1) 規則 
(2) 簡單 
(3) 對稱 
  建築物長度過長時,除了熱脹冷縮會導致額外應力造成裂縫外,在地震時也很容易造成建築物端部的破壞。建築物平面轉折的部分在地震時經常因為應力集中現象而導致破壞。



▲左右搖晃○動畫模擬▲前後搖晃○動畫模擬
圖中口字型的建築物在地震搖晃之後你知道會怎樣嗎? 

▲選擇左右搖晃: 
口字型為耐震上較良好的建築結構,不容易受到損壞。
▲選擇前後搖晃: 
口字型為耐震上較良好的建築結構,不容易受到損壞。

▲左右搖晃○動畫模擬▲前後搖晃○動畫模擬

▲選擇左右搖晃:
若B.C太長時,與A區交接處容易在地震後受到破壞。 

▲選擇前後搖晃: 
若A區長度太長時,A區端部容易在地震後受到破壞。


▲左右搖晃○動畫模擬▲前後搖晃○動畫模擬

▲選擇左右搖晃: 
若B太長時,與A區交接處容易在地震後受到破壞。 

▲選擇前後搖晃: 
若A區長度太長時,A區端部容易在地震後受到破壞。


▲左右搖晃○動畫模擬
▲前後搖晃○動畫模擬
▲選擇左右搖晃: 
若B.C太長時,與A區交接處容易在地震後受到破壞。 

▲選擇前後搖晃: 
若A區長度太長時,A區兩端部容易在地震後受到破壞。


▲左右搖晃○動畫模擬
▲前後搖晃○動畫模擬
▲選擇左右搖晃: 
若B.C.D.E太長時,與A區交接處容易在地震後受到破壞。 

▲選擇前後搖晃: 
若A區長度太長時,A區兩端部容易在地震後受到破壞。


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